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Deutsche Erstauflage
„Wie weit würdest du aus Liebe gehen?“ Diese zutiefst menschliche Frage steht im Zentrum von The Last of Us, einem der eindrucksvollsten Werke der Videospielgeschichte. Sie bildet zugleich den Ausgangspunkt für das neue Buch „The Last of Us – Auf der Suche nach Menschlichkeit“. Autor Nicolas Deneschau begibt sich auf die intensive Spurensuche nach der emotionalen Tiefe und erzählerischen Kraft dieses modernen Klassikers. Mit zahlreichen Abbildungen, spannenden Hintergrundgeschichten und einem medienwissenschaftlich fundierten Zugriff richtet sich das Buch an Fans von The Last of Us sowie an Gamer, Kulturinteressierte und alle, die verstehen möchten, wie emotionales Storytelling heute funktioniert. Es ist zugleich eine Einladung, die Kunstform Spiel am Beispiel von The Last of Us (neu) zu entdecken. -
Zweite, aktualisierte und erweiterte Auflage
"Macht, was ihr wollt, aber macht coole Sachen!" - George Lucas am 1. Mai 1982. Das war das einzige Ziel, das George Lucas seinen zwanzig jungen, ehrgeizigen, lustigen und schlecht frisierten Game-Designern als Rahmen für die Entwicklung von eigenen Computerspielen setzte. Lucasfilm Games ™ und später LucasArts ™ wurde in der Folgezeit zu einer legendären Spieleschmiede, auch durch die Veröffentlichung von The Secret of Monkey Island ™ im Jahr 1990. Das bekannteste Point'n'Click-Adventure verdankt seinen legendären Ruf seiner herrlich anachronistischen Welt voller bunter Piraten und seinem von Monty Python inspirierten Humor, aber auch schlicht und einfach der Tatsache, dass es ein komplettes Genre revolutioniert hat. Die überarbeitete Edition enthält zwei neue Bonuskapitel, 36 zusätzliche Bildseiten und so viele neue Anekdoten und Trivia, dass selbst dem Papagei schwindlig wird. Und natürlich kommt auch diese Auflage wieder ganz ohne Grog-Flecken. -
Ein praktischer Wegweiser durch das Amiga-Betriebssystem für Wieder- und Neueinsteiger, Fortgeschrittene und Profis. "AmigaOS 3.2 - Das Handbuch" ist das umfassende Nachschlagewerk zum aktuellen Amiga-Betriebssystem. Das Buch stellt das Betriebssystem von A bis Z vor und gibt Tipps und Tricks zur effizienten Nutzung, einfach und verständlich erklärt. Das Buch richtet sich an ambitionierte Anwender, die die Grundlagen des Betriebssystems beherrschen, tiefere Techniken erlernen und einen Einblick in die Möglichkeiten zur erweiterten Nutzung des Systems erhalten wollen. Und es soll die Lust auf die Bedienung und den Wiedereinstieg wecken und den Grundlagen-Weg über das Betriebssystem hinaus ebnen.
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Kürzer, schneller, smarter: In FOR BASIC TO ONE-LINERS trifft Minimalismus auf Programmierung. Dieses Buch bietet eine umfassende Einführung in die Welt der Einzeiler-BASIC-Programmierung auf 8-Bit-Computern. Einzeiler-Programmierung ist eine Technik, bei der komplexe Aufgaben, Grafik- und Sound-Effekte und sogar ganze Spiele in nur einer einzigen Codezeile realisiert werden. Diese minimalistische Herangehensweise erfordert Präzision und Kreativität, um effiziente und dennoch leistungsfähige Programme zu erstellen – mit möglichst wenig Zeichen und möglichst kurzer Rechenzeit. Genau hier setzt FOR BASIC TO ONE-LINERS an.
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Erhältlich ab 31. Januar 2023!
Exklusiv und neu: Deutsche Erstauflage!
Dieses meisterhaft gestaltete, übergroße Hardcover-Kunstbuch lädt den Leser auf eine visuelle Reise durch die Welt von Assassin's Creed Valhalla ein: eine Welt, die von der rauen Schönheit des Wikingerlebens geprägt ist, reich an faszinierenden Charakteren und atemberaubenden Landschaften. Die Assassin's Creed-Reihe ist bekannt für ihre gekonnte Mischung aus historischer Fiktion, epischen Umgebungen und spannender Action. Dieses Artbook bietet einen Einblick in die fesselnde Art Direction von Assassin's Creed Valhalla, dem ersten Titel der Reihe, der die nordische Kultur und die Invasion Englands durch die Wikinger im 9. Jahrhundert inszeniert. -
Sale!
Kultspiel trifft Kultcomputer!
Amiga Duel ist das coole Kartenspiel für alle Amiga-Fans, Retro-Sammler und Zockerfreunde: Es umfasst 32 Modelle des wohl unbestreitbar überragendsten Computers aller Zeiten. Mit dabei sind alle Commodore-Amigas vom A1000 bis zum CD32, diverse Klon-Computer wie DraCo oder Pegasos, Geräte aus der Gerüchteküche wie Walker oder MCC und natürlich der nagelneue The A500 Mini. Die Klassiker trumpfen durch Baujahr oder Innovationskraft auf, die neueren Computer stechen durch Rechenleistung oder Kickstart. Alle Karten wurden liebevoll illustriert und recherchiert – von Amiga-Fans für Amiga-Fans. -
ATARI: KUNST UND DESIGN präsentiert knapp 400 Spiele von Adventure bis Yar’s Revenge, rund 70 Konsolen, Computer und Zubehörteile, nennt über 300 Atari-Kreative, Produktdesigner und Programmierer. Viele von ihnen ergreifen das Wort mit O-Ton aus der Sturm- und Drangzeit, Berichten und Erinnerungen aus dem Silicon Valley. Für die deutsche Ausgabe um neue Kapitel zur Arcade- und Heimentwicklung, zu Atarisoft, Tengen und Lucasfilm-Kooperation ergänzt, sowie um chronologische Tabellen und Übersicht aller Atari-Titel und -Marken erweitert, liefert das Buch die vollständigste Retrospektive von Videospielkunst und Game-Grafik der 1970- und 80er-Jahre und tiefen Einblick in die damalige Designwelt. Für den Fan und den Genießer, für Sammler wie Einsteiger: Auf 352 Seiten feiert ATARI: KUNST UND DESIGN die Pionierphase und das Goldene Zeitalter von Atari als eine Ära, die vergangen ist, doch unvergessen.
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Neu von unseren Freunden vom Gameplan Verlag: 50 Jahre Bildschirmspaß und digitale Action, chronologisch und fundiert in Klartext, Technik-Tabellen und über 800 Fotos. Die stark erweiterte und aktualisierte Neuauflage des beliebten Fachbuchs zu Videospiel-Hardware zeigt alle Konsolen, Handhelds und Computer aus Amerika, Japan und Europa, präsentiert klassische Software in authentischen Pixeln, nennt Hintergründe und historische Facts. 550 Traumgeräte, Millionenseller von Atari VCS über Commodore Amiga und SNES zu PS5 und Steam Deck, aber auch Entgleisungen und exotische Varianten präsentiert Spielkonsolen und Heimcomputer in durchgehend farbigen Kapiteln und ausführlichen Anhängen – für Alle, die ihr Leben lang spielen, sammeln und wissen wollen.
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Der Joystick ist die Schnittstelle zwischen Mensch und Bildschirm-Action, zwischen Realität und Phantasie. Seit 30 Jahren drehen und drücken ihn Millionen Spielerhände. Joysticks, das zweite Werk aus dem Hause Gameplan, ist das Buch zum schönsten Zubehör der Welt, Lexikon und illustrierte Geschichte der Eingabegeräte.
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- language: English
- publication date: 30 September 2024
- formats: hardback & digital, 480 pages
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Jordan Mechner: Die Erschaffung von Prince of Persia – Tagebücher 1985-1993 ist historischer Content aus erster Hand, übersetzt und herausgegeben von Stephan Freundorfer. Ein Software- und Selbstfindungs-Märchen, das wahr wird: Die offiziell lizenzierte Fassung der Tagebücher 1985-1993 präsentiert Mechners Originalzeichnungen, Designdokumente und Geschäftsunterlagen. Ebenfalls ergänzt in der deutschen Übertragung sind Anhänge mit Erläuterungen zu Personen, Unternehmen, zeitgenössischen Begriffen und Spielen – Kontext und Hintergründe zu einer Ära, die eine neue Kunstform, ein Mega-Medium, eine Milliarden-Industrie hervorbringt.
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AusverkauftAuf rund 420 Seiten präsentiert "Commodore Amiga: a visual compendium" mehr als 140 der größten Titel und erweckt sie mit einem doppelseitigen Bildschirmfoto oder einer Ladeseite lebendig zum Leben. Jeder Titel wird von Zitaten und Kommentaren bekannter Amiga-Künstler, Entwickler und Publisher begleitet, darunter R.J. Mical, David Braben, Sid Meier, Ron Gilbert, Julian Eggebrecht, Tobias Richter, Dave Gibbons und viele mehr. Verlag: Bitmap Books Sprache: Englisch
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NES/Famicom: Ein visuelles Kompendium zeigt die besten Pixelgrafiken, Schachtelgrafiken und Produktdesigns, darunter japanische Famicom-Grafiken und solche, die für westliche Spiele-Editionen verwendet wurden. Auf 512 Seiten werden mehr als 170 Spieleklassiker vorgestellt, mit Artikeln über die führenden Entwickler, Interviews mit Schlüsselfiguren der Branche und Mini-Features zu Themen wie Verpackung, Fankunst und unveröffentlichte Spiele. Jedes Buch wird in einem 3mm-Schutzkartonschuber mit Lentikularbildern mit Animationseffekt geliefert. Verlag: Bitmap Books Sprache: Englisch
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Gruselige Spiele mögen in der PlayStation-Ära mit Titeln wie Resident Evil und Silent Hill in den Mainstream Einzug gehalten haben, aber die interaktive Unterhaltung hat sich schon immer zu ihren dunklen Seiten hingezogen gefühlt. From Ants to Zombies ist ein Schaufenster für die bemerkenswerte Bandbreite an Horrorspielen, die über sechs Jahrzehnte, von den 1970er bis zu den 2020er Jahren, und über 70 Hardware-Plattformen, vom ZX Spectrum bis zur Xbox Series X, entstanden sind. Verlag: Bitmap Books Sprache: Englisch