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	<title>medien &#8211; Look Behind You</title>
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		<title>Drei Leben für Games &#8211; Mein Weg vom Commodore 64 in die Virtual Reality</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Aug 2025 12:44:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Erscheinungstermin: 18. Oktober 2025 Hans Ippisch erzählt seine außergewöhnliche Reise durch vier Jahrzehnte Gaming-Geschichte – von den ersten Schritten am Commodore 64 bis zu innovativen VR-Welten. Als Entwickler, Chefredakteur, CEO und Visionär war er nicht nur Zeuge, sondern aktiver Gestalter der deutschen Gaming-Landschaft. Dieses Buch ist eine umfassende Darstellung der Videospielbranche durch die Augen eines]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Die drei Leben eines Gaming-Pioniers</h2>
<p><strong>Erstes Leben: Der Spieleentwickler.</strong> 1984 beginnt alles mit einem 14-Jährigen aus dem Bayerischen Wald und einem Commodore 64. Aus dem Hobby wird Berufung: Mit nur 16 Jahren entwickelt Ippisch bereits professionell Games und schafft Klassiker wie „Danger Freak&#8221; und „Rock&#8217;n&#8217;Roll&#8221;.</p>
<p><strong>Zweites Leben: Der Medienmacher.</strong> Als Chefredakteur und später CEO bei Computec Media führt er legendäre Magazine wie PC Games, Amiga Games, N-ZONE und 4Players. Er baut ein digitales Medienimperium auf und prägt eine ganze Generation von Gamern.</p>
<p><strong>Drittes Leben: Der Technologie-Visionär.</strong> Von Europa-Präsident bei Intellivision Entertainment bis Principal bei der Audi-Ausgründung holoride – Ippisch gestaltet die Zukunft des Gamings mit Virtual Reality und In-Car-Entertainment.</p>
<h2>Exklusive Gastbeiträge von Gaming-Legenden</h2>
<p>Zahlreiche Gastbeiträge renommierter Weggefährten ergänzen die persönlichen Erinnerungen um wichtige Perspektiven: Branchenpioniere wie David Perry und Jürgen Goeldner, Gaming-Experten wie Stephan Berendsen und Marco Accordi Rickards, Musik-Komponisten wie Chris Hülsbeck und Tommy Tallarico, sowie Veteranen wie Marcus Kühne, Phil Adam und weitere Persönlichkeiten wie devcom-Gründer Stephan Reichart, DDR-Gaming-Experte René Meyer und Radio-Ikone Fritz Egner.</p>
<h2>Aktuelle Relevanz für eine wachsende Industrie</h2>
<p>Am Ende des Buches Ippisch destilliert seine jahrzehntelange Erfahrung in praktische Erkenntnisse – wertvolle Lektionen für Unternehmer, Entwickler und alle, die sich für die Entstehung moderner Medienlandschaften interessieren.</p>
<h2>Ein Muss für:</h2>
<ul>
<li>Gaming-Enthusiasten</li>
<li>Retro-Gamer</li>
<li>Medieninteressierte und Journalismus-Nerds</li>
<li>Spiele-Entwickler</li>
<li>und alle, die hinter die Kulissen und Geschichte der deutschen Gaming-Branche blicken wollen</li>
</ul>
<h2>Zur Person</h2>
<p>Hans Ippisch (*1970) begann seine Karriere 1986 als 16-jähriger Spieleentwickler und wurde zu einer der prägenden Figuren der deutschen Gaming-Industrie. Heute ist er als Unternehmer, Dozent und Berater tätig und lehrt an Universitäten in Deutschland und Italien über Spieleentwicklung und digitale Medien.</p>
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