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	<title>mechner &#8211; Look Behind You</title>
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		<title>Die Erschaffung von &#8220;Prince of Persia&#8221;: Tagebücher 1985-1993</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 16:42:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Jordan Mechner: Die Erschaffung von Prince of Persia – Tagebücher 1985-1993 ist historischer Content aus erster Hand, übersetzt und herausgegeben von Stephan Freundorfer. Ein Software- und Selbstfindungs-Märchen, das wahr wird: Die offiziell lizenzierte Fassung der Tagebücher 1985-1993 präsentiert Mechners Originalzeichnungen, Designdokumente und Geschäftsunterlagen. Ebenfalls ergänzt in der deutschen Übertragung sind Anhänge mit Erläuterungen zu Personen,]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Film-Fan und Yale-Student Jordan Mechner ist 27 und – dank zweier Hits, Karateka und Prince of Persia – plötzlich erfolgreicher, international bekannter Spieldesigner : &#8220;Ich sollte Memoiren schreiben. Angefangen mit 15, als ich meinen ersten Apple II bekam, bis zur Veröffentlichung von Prince, dem Spiel, das das Ende der Apple-Ära markierte. Eine gute Story, ein Stück Geschichte, meine!&#8221;, notiert er am 14. Februar 1992, aber auch: &#8220;Keine Ahnung, wer das lesen soll! Auch hasse ich Leute, die Memoiren schreiben, wenn sie jung sind, total selbstgefällig &#8230;&#8221;</p>
<p>Die Tagebücher, die Mechner trotz Bedenken beginnt, begleiten seinen Versuch, das Karateka-Debüt zu toppen, beschreiben die Prince of Persia-Entstehung und Vermarktung. Sie laden uns in die wilde, goldene 8- und 16-Bit-Zeit und lassen uns teilhaben am rastlosen Leben eines jungen Kreativen, der zwischen Leinwand und Pixeln seinen Platz sucht – und berühmt wird. Mechners Erinnerungen und Skizzen sind zeitgeschichtliche Dokumente, sehr persönliche Einblicke in die frühe Game-Entwicklung und die Entstehung digitaler Narrative.</p>
]]></content:encoded>
					
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