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	<title>compendium &#8211; Look Behind You</title>
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		<title>Commodore 64: a visual compendium (Bitmap Books)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Neumann]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 13:26:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Commodore 64: ein visuelles Kompendium enthält weit über hundert Titel, die durch wunderschöne In-Game-Aufnahmen oder Ladebildschirme dargestellt werden, sowie eine Galerie mit Grafiken des legendären Zzap!64-Künstlers Oliver Frey. Ebenfalls enthalten ist eine Reihe von Features, darunter Profile der wichtigsten Britsoft-Entwickler, Interviews mit berühmten C64-Künstlern, ein Rückblick auf die Demo-Szene sowie eine unveröffentlichte Titel und neue]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Commodore 64: ein visuelles Kompendium feiert einen der beliebtesten Heimcomputer aller Zeiten und nimmt Sie mit auf eine Reise durch die vielfältige und bunte Spielebibliothek des C64, beginnend im Jahr 1982 mit frühen Veröffentlichungen wie Jupiter Lander und Beach Head, und dann weiter durch die Jahrzehnte.</p>
<p>In den 1980er Jahren gab es eine ganze Reihe erstaunlicher C64-Titel: Dropzone, Impossible Mission, Elite, Mercenary, Uridium, The Last Ninja&#8230; Diese und andere Spiele repräsentierten eine unglaubliche Vielfalt an Genres, von Shoot &#8217;em ups über Puzzlespiele, Rennspiele und Arcade-Adventures bis hin zu Spielen, die sich immer noch einer Kategorisierung entziehen &#8211; wie etwa The Sentinel? In den 1990er Jahren brachten talentierte Programmierer die Maschine dazu, Dinge zu tun, die die ursprünglichen Hardware-Designer nicht für möglich gehalten hatten. Spiele wie Turrican, Creatures und Lemmings zeigten, dass noch Leben in der alten CPU steckte. Selbst als Commodore Pleite ging und der Computer nicht mehr hergestellt wurde, kamen die Spiele immer noch.</p>
<p>Dieses Buch ist nicht nur eine Hommage an die bahnbrechenden Spiele aus der offiziellen Lebenszeit des C64, sondern auch an die Entwickler, die das System am Leben hielten, und stellt Spiele vor, die ein Jahrzehnt, nachdem der letzte verpackte C64 den Markt verlassen hatte, fertiggestellt und veröffentlicht wurden.</p>
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		<title>N64: A Visual Compendium (Bitmap Books)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 16:41:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Diese inoffizielle Chronik von Nintendos bemerkenswerter Konsole setzt die visuelle Kompendium-Serie von Bitmap Books fort und teilt nicht nur eine fesselnde und ausführliche Darstellung der Bewegung des Spielgiganten, mit dem Aufstieg von 3D Schritt zu halten. Es ist auch vollgepackt mit akribisch realisierten Screenshots und Spielkunst, die Profile von über 150 Titeln begleiten, die den]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>N64: A Visual Compendium</em> erzählt die faszinierende Geschichte einer Konsole, die die Spielwelt verändert hat. Auf seinen Seiten finden Sie eine reichhaltige geschriebene Geschichte einer Maschine, die den Moment markierte, in dem Nintendo sich vollständig umarmte, um 3D vollständig zu umarmen, was zu einigen der besten Spiele aller Zeiten führte – und eine turbulente Zeit für eines der berühmtesten Unterhaltungsunternehmen der Welt.</p>
<p>Neben einem Vorwort von <em>GoldenEye 64</em> und P<em>erfect Dark</em>&#8216;s David Doak, <em>N64: A Visual Compendium</em> ist gefüllt mit exklusiven Interviews mit Leuchten der Spielebranche wie Jim Wornell, Michael Mendheim, Kevin Bayliss, Remington Scott und Julian Eggebrecht.</p>
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		<title>Commodore Amiga: A Visual Compendium (Bitmap Books)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Oct 2023 18:17:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Auf rund 420 Seiten präsentiert "Commodore Amiga: a visual compendium" mehr als 140 der größten Titel und erweckt sie mit einem doppelseitigen Bildschirmfoto oder einer Ladeseite lebendig zum Leben. Jeder Titel wird von Zitaten und Kommentaren bekannter Amiga-Künstler, Entwickler und Publisher begleitet, darunter R.J. Mical, David Braben, Sid Meier, Ron Gilbert, Julian Eggebrecht, Tobias Richter,]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der 1985 auf den Markt gebrachte Amiga läutete ein neues Zeitalter der Heimcomputer ein.Seine leistungsstarke 16-Bit-Motorola-CPU und seine speziellen Grafik- und Audio-Chipsätze machten ihn zu einem sofortigen Hit sowohl unter Spielern, die ihre 8-Bit-Systeme hinter sich lassen wollten, als auch unter Künstlern und Musikern, die in die digitale Welt einsteigen wollten.</p>
<p>Frühe Titel wie &#8220;Defender of the Crown&#8221;, &#8220;Barbarian&#8221; und &#8220;Hybris&#8221; demonstrierten die grafischen Qualitäten des Amigas, während Arcade-perfekte Konvertierungen von &#8220;Marble Madness&#8221;, &#8220;Space Harrier&#8221; und &#8220;Rainbow Islands&#8221; zeigten, dass der Amiga mit der Leistung von speziellen Münzautomaten mithalten konnte.Im Laufe des nächsten Jahrzehnts sollte es eine außergewöhnliche Vielfalt an Titeln beherbergen; Spiele wie Rocket Ranger, Populous, Cannon Fodder, Speedball und Worms führten neue Genres ein und trugen dazu bei, die Videospiellandschaft neu zu definieren.</p>
<p>Neben den Spielen selbst behandelt es auch die Ursprünge der Hardware und die lebendige Demoszene und enthält Interviews mit Künstlern und Profile der bekanntesten Spieleverlage.In gebundener Form und mit hochwertigem lithografischem Druck auf edlem Papier präsentiert, ist dieses Buch eine wunderbare Feier der grafischen Fähigkeiten des Geräts und eine Erinnerung an die Fülle von Qualitätsspielen, die der Amiga hervorgebracht hat..</p>
<p><strong>Enthält Beiträge von:</strong><br />
George Allan, Jacob Anderson, Rob Anderson, Thomas Andersson, Billy Allison, Torben Bakager, Jim Bambra, Doug Barnett, Patrik Bergdahl, Chris Blackbourn, David Braben OBE, Andrew Braybrook, Allister Brimble, David Broadhurst, Andy Buchanan, Stoo Cambridge, Louis Castle, Charles Cecil, Mark Cerny, Éric Chahi , Andrew Clitheroe, Mark Coleman, Glenn Corpes, Antony Crowther, Mike Dailly, Mevlut Dinc, Dino Dini, Bob Dinnerman, Michael Diskett, Paul Docherty, Martin Edmondson, Julian Eggebrecht, Andreas Escher, Brian Fargo, Allan Finlay, Matt Furniss, Daniel Gallagher, Dave Gibbons, Ron Gilbert, Pierre Gilhodes, Jeff Godfrey, Eric Graham, Bill Harbison, Jon Hare, Thomas Hertzler, Andrew Hewson, Paul Holmes, Richard M. Holmes, Rico Holmes, Tony Horgan, Chris Huelsbeck, Francesco Iorio, Teoman Irmak, Steve Jarratt, Scott Johnston, Ned Langman, Neil Larsen, James Leach, Robin Levy, Dale Luck, Richard Löwenstein, Klaus Lyngeled, Archer MacLean, Dan Malone, Frank Matzke, Rob Mead-Green, Sid Meier, R.J. Mical, Mike Montgomery, Brian Moriarty, Andrew Morris, Dave Needle, Henk Nieborg, Phil Nixon, Markus Nyström, Mark Patterson, Gary Penn, Dave Perry, Simon Phipps, Giacinto Platania, Hugh Riley, Andy Roberts, Tobias Richter, Jim Sachs, Carl Sassenrath, Bruce Schlickbernd, Franck Sauer, Eric Schwartz, Matt Simmonds, Erik Simon, Alfredo Siragusa, Charlie Skilbeck, Tony Smith, Audun Sorlie, Chris Sorrell, Steve Stamatiadis, Howard W. Stolz, Andreas Tadic, Philip Thornton, Edvard Tóth, Michael Troughton, David Upchurch, Mario van Zeist, Edgar M. Vigdal (R.I.P.), Reichart Von Wolfsheild, Joe Walker, Mo Warden, Richard Weeks, Phillip Williams, Aric Wilmunder, Jamie Woodhouse, Simon Woodroffe and Tim Wright a.k.a. CoLD SToRAGE.</p>
<p>Englische Ausgabe. 420 Seiten. 170 mm × 230 mm. Hochwertiger lithografischer Druck von Kante zu Kante. Hardcover mit doppelter Einbandstärke. Genähte Bindung für dauerhafte Qualität und die Möglichkeit, das Buch flach zu legen, um die doppelseitigen Bilder ideal zu betrachten. Spotlackierter Einband und Schutzumschlag, die die wichtigsten Elemente vor einem matten Hintergrund hervorheben. Zwei farbige Lesezeichenbänder. In Schrumpffolie eingeschweißt. Volumengewicht: 2,5 kg</p>
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