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	<title>Commodore &#8211; Look Behind You</title>
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	<description>publishing extravaganza</description>
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	<title>Commodore &#8211; Look Behind You</title>
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		<title>Commodore 64: a visual compendium (Bitmap Books)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Neumann]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Feb 2025 13:26:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Commodore 64: ein visuelles Kompendium enthält weit über hundert Titel, die durch wunderschöne In-Game-Aufnahmen oder Ladebildschirme dargestellt werden, sowie eine Galerie mit Grafiken des legendären Zzap!64-Künstlers Oliver Frey. Ebenfalls enthalten ist eine Reihe von Features, darunter Profile der wichtigsten Britsoft-Entwickler, Interviews mit berühmten C64-Künstlern, ein Rückblick auf die Demo-Szene sowie eine unveröffentlichte Titel und neue]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Commodore 64: ein visuelles Kompendium feiert einen der beliebtesten Heimcomputer aller Zeiten und nimmt Sie mit auf eine Reise durch die vielfältige und bunte Spielebibliothek des C64, beginnend im Jahr 1982 mit frühen Veröffentlichungen wie Jupiter Lander und Beach Head, und dann weiter durch die Jahrzehnte.</p>
<p>In den 1980er Jahren gab es eine ganze Reihe erstaunlicher C64-Titel: Dropzone, Impossible Mission, Elite, Mercenary, Uridium, The Last Ninja&#8230; Diese und andere Spiele repräsentierten eine unglaubliche Vielfalt an Genres, von Shoot &#8217;em ups über Puzzlespiele, Rennspiele und Arcade-Adventures bis hin zu Spielen, die sich immer noch einer Kategorisierung entziehen &#8211; wie etwa The Sentinel? In den 1990er Jahren brachten talentierte Programmierer die Maschine dazu, Dinge zu tun, die die ursprünglichen Hardware-Designer nicht für möglich gehalten hatten. Spiele wie Turrican, Creatures und Lemmings zeigten, dass noch Leben in der alten CPU steckte. Selbst als Commodore Pleite ging und der Computer nicht mehr hergestellt wurde, kamen die Spiele immer noch.</p>
<p>Dieses Buch ist nicht nur eine Hommage an die bahnbrechenden Spiele aus der offiziellen Lebenszeit des C64, sondern auch an die Entwickler, die das System am Leben hielten, und stellt Spiele vor, die ein Jahrzehnt, nachdem der letzte verpackte C64 den Markt verlassen hatte, fertiggestellt und veröffentlicht wurden.</p>
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		<title>FOR BASIC TO ONE-LINERS: Einzeiler-Programmierung in 8-Bit-BASIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 May 2024 16:08:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Kürzer, schneller, smarter: In FOR BASIC TO ONE-LINERS trifft Minimalismus auf Programmierung. Dieses Buch bietet eine umfassende Einführung in die Welt der Einzeiler-BASIC-Programmierung auf 8-Bit-Computern. Einzeiler-Programmierung ist eine Technik, bei der komplexe Aufgaben, Grafik- und Sound-Effekte und sogar ganze Spiele in nur einer einzigen Codezeile realisiert werden. Diese minimalistische Herangehensweise erfordert Präzision und Kreativität, um]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit über 170 Tipps &amp; Tricks für kürzeren Code und schnellere Programme ist dieses Kompendium ein unverzichtbarer Ratgeber für Programmierbegeisterte und Retro-Computing-Enthusiasten. Das Buch bietet zahlreiche praktische Beispiele mit erklärenden Grafiken und Geschwindigkeitsvergleichen, um komplexe One-Liner verständlich nahezubringen.</p>
<p>Nicht nur Anfänger, auch Profis finden in dieser erstaunlichen Zusammenstellung viele Tipps und Kniffe, um ihren Programmen den letzten Schliff zu geben.</p>
<p><strong>Highlights von FOR BASIC TO ONE-LINERS:</strong></p>
<ul>
<li>Über 170 Tipps &amp; Tricks für kürzeren Code und schnellere Programme in BASIC</li>
<li>Grundlagen zu BASIC sowie BASIC-Übungen, um Lesern aller Erfahrungsstufen gerecht zu werden</li>
<li>Praktische Benchmarkvergleiche, Bildschirmfotos und Grafiken</li>
<li>Über 300 BASIC Kommandos (POKEs, PEEKs, SYSs, WAITs und CHR$s) mit detaillierten Beschreibungen</li>
<li>Nützliche Anhänge mit Tabellen und Übersichten zu BASIC-Abkürzungen, Bildschirmcodes und PETSCII-Codes des C64</li>
</ul>
<p>Das Buch richtet sich speziell an Programmierer auf dem Commodore 64, ist aber auch für Nutzer von 8-Bit-Computer anderer Marken wie Acorn, Atari, Amstrad, Apple, BBC, Dragon, MSX, NEC, Schneider, Sinclair, Robotron, Tandy und Texas Instruments geeignet.</p>
<p>Die Übungen können mit unterschiedlichen BASIC-Interpretern wie Color, Exos, Extended Color, GFA, GW, HC, IBM Cassette, Integer, Level I &amp; II, MS, N88, Oric, RC oder Vision nachvollzogen werden.</p>
<p><strong>Kapitel</strong></p>
<ul>
<li>BASIC-Grundlagen</li>
<li>BASIC-Speicher</li>
<li>BASIC-Abkürzungen &amp; Token</li>
<li>Zeitmessung; Einsteigertipps</li>
<li>Zeichen sparen; Tipps und Tricks</li>
<li>Speed</li>
<li>One-Liner in der Praxis</li>
<li>Kuriositäten</li>
<li>Übersicht zu PEEKs, POKEs, SYSs, WAITs &amp; CHR$s</li>
<li>Bildschirmcodes des C64</li>
<li>PETSCII-Codes des C64</li>
<li>Befehlsübersicht zu BASIC-Dialekten</li>
</ul>
<p><strong>ÜBER DIE AUTOREN</strong></p>
<p>Holger Weßling, geboren 1966, ist ein versierter Autor und ehemaliger Mitarbeiter des renommierten Data Becker Verlags. Nach einigen Jahren der kreativen Pause ist er wieder aktiv in der Autorenwelt tätig und erlangte Bekanntheit unter anderem durch seine Fachbücher über den THEC64 und THEA500 und durch das offizielle Handbuch zu Impossible Mission.</p>
<p>Martin Roscher ist unterrichtender Informatik-Professor und bekannter BASIC-Programmierer. In &#8220;FOR BASIC TO ONE-LINERS&#8221; teilt er seine fundierten Kenntnisse, um Programmierern dabei zu helfen, das Beste aus der 8-Bit-Programmierung herauszuholen.</p>
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		<title>From Vultures to Vampires 3: The computer that refuses to die (2010-2023)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Nov 2023 17:55:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Englische Ausgabe! From Vultures to Vampires ist die faszinierende wahre Geschichte über die Geschehnisse rund um Commodore nach der schicksalhaften Auktion in New York im Jahr 1995. Band 3 deckt den Zeitraum von 2010 bis 2023 ab und folgt der fortschreitenden Entwicklung von PowerPC-Amiga-Systemen der nächsten Generation und der aufkommenden 68K-Emulation, gepaart mit dem Aufstieg]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Aus dem Inhalt</h2>
<ul>
<li>Kapitel 1: Hochfahren</li>
<li>Kapitel 2: Liquid Silicon und Retro-Klone</li>
<li>Kapitel 3: Die Apollo-Geschichte</li>
<li>Kapitel 4: Triumphe der Technik: Die Macher und Macherinnen</li>
<li>Kapitel 5: Die unendliche Geschichte</li>
<li>Kapitel 6: Détente</li>
<li>Kapitel 7: Wir sind Amiga</li>
</ul>
<h2>Der Autor</h2>
<p>Mit einer Karriere von mehr als 45 Jahren in der Computerbranche ist der Erfolg von David John Pleasance legendär &#8211; es wird geschätzt, dass er für den Verkauf von etwa 2,25 Millionen Computern direkt verantwortlich war.</p>
<p>Während seines einflussreichen Wirkens bei Commodore, das die Niederlassungen in Großbritannien, der Schweiz (verantwortlich für 35 Länder) und den USA umfasste, hat David langfristiger Partnerschaften mit weltweit führenden Publishern von Spielen und Produktivitätssoftware gebildet, immer mindestens einen Schritt vor der Konkurrenz. Er hat Maßstäbe im Marketing gesetzt und ist speziell für seine bahnbrechende Idee, kombinierte Computer- und Softwarepakete auf den Markt zu bringen, bekannt geworden.</p>
<p>Kein anderer ist besser qualifiziert, diese fesselnde, unglaubliche (aber wahre) Geschichte über das Missmanagement eines globalen Computergigangen zu erzählen.</p>
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		<title>AmigaOS 3.2 &#8211; Das Handbuch</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 12:21:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ein praktischer Wegweiser durch das Amiga-Betriebssystem für Wieder- und Neueinsteiger, Fortgeschrittene und Profis. "AmigaOS 3.2 - Das Handbuch" ist das umfassende Nachschlagewerk zum aktuellen Amiga-Betriebssystem. Das Buch stellt das Betriebssystem von A bis Z vor und gibt Tipps und Tricks zur effizienten Nutzung, einfach und verständlich erklärt. Das Buch richtet sich an ambitionierte Anwender, die]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sie erhalten einen umfassenden Überblick über das AmigaOS 3.2 einschließlich der Updates bis 3.2.2.1: Wie wird das Betriebssystem richtig und einfach installiert, welche Einstellungen sind für eine grundlegende Bedienung nötig, wozu dienen die unterschiedlichen Tools, Commodities und Utilities? Darüber hinaus geben wir einen tiefen Einblick in die Shell des Amigas mit sämtlichen Befehlen und Varianten. Außerdem erfahren Sie beispielsweise alles über die Nutzung und Funktion von einzelnen Startsequenzen, AmigaGuide-System, Shortcuts und Fehlercodes oder ARexx. Schließlich liefert das Buch auch einen Überblick über die reinen Betriebssystemfunktionen hinaus, unter anderem zum Anschluss an das Internet, zum Datenaustausch und zum sinnvollen Ausbau der Hardware mit Erweiterungen. Das Buch wird Sie also mit vielen Detail-Erklärungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen in die Lage versetzen, das AmigaOS 3.2 Ihren Anforderungen und Erwartungen entsprechend einzusetzen und zu erweitern.</p>
<p>&#8220;AmigaOS 3.2 &#8211; Das Handbuch&#8221; umfasst 512 Seiten und ist als Hardcover-Buch und Digital-Edition erhältlich.</p>
<p><strong>Aus dem Inhalt:</strong></p>
<ul>
<li>Installation auf Classic, Emulation und Mini</li>
<li>Einbau der Kickstart-ROMs in alle Amigas</li>
<li>Grundlagen des Betriebssystems</li>
<li>Systemoptimierung mit Prefs</li>
<li>Tools, Utilities und Commodities richtig nutzen</li>
<li>Die Shell: Alle Befehle im Detail erklärt</li>
<li>Power-User: Skripte, ARexx und Co.</li>
<li>Nächste Schritte: Internet, Datenübertragung und USB</li>
<li>Amiga-Erweiterung: Hardware und Software</li>
<li>Service: Tipps und Tricks, Shortcuts, Glossar u.v.m.</li>
</ul>
<h2>Das sagt die Presse</h2>
<blockquote><p>„Jede Menge aktuelle und gut verständliche Inhalte &#8211; empfehlenswert!“<br />
<strong>— Amiga Germany</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Würdiger Nachfolger der Sekundärliteratur von Markt&amp;Technik &#8211; klare Kaufempfehlung.“<br />
<strong>— Amiga Future</strong></p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
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		<title>From Vultures to Vampires 2: The Battle for Commodore’s Intellectual Property (2005-2010)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 10:52:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Englische Ausgabe! From Vultures to Vampires ist die faszinierende wahre Geschichte über die Geschehnisse rund um Commodore nach der schicksalhaften Auktion in New York im Jahr 1995. Band 2 beschreibt die Machenschaften und komplizierten Hütchenspiele rund um die Besitzverhältnisse des Amigas von 2005 bis 2010. Der hitzige Kampf um die Amiga-Krone nach Commodore führte zu]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Aus dem Inhalt</h2>
<ul>
<li>Kapitel 1: Der Kreis des Lebens: Alles Gute zum 20. Geburtstag, Amiga!</li>
<li>Kapitel 2: Wird es besser? Es kann nicht schlechter werden?</li>
<li>Kapitel 3: Aufgetankt</li>
<li>Kapitel 4: Schwimmen gegen den Strom</li>
<li>Kapitel 5: Durchbruch</li>
<li>Kapitel 6: Ein neuer Anfang</li>
<li>Kapitel 7: Commodore revisited</li>
</ul>
<h2>Der Autor</h2>
<p>Mit einer Karriere von mehr als 45 Jahren in der Computerbranche ist der Erfolg von David John Pleasance legendär &#8211; es wird geschätzt, dass er für den Verkauf von etwa 2,25 Millionen Computern direkt verantwortlich war.</p>
<p>Während seines einflussreichen Wirkens bei Commodore, das die Niederlassungen in Großbritannien, der Schweiz (verantwortlich für 35 Länder) und den USA umfasste, hat David langfristiger Partnerschaften mit weltweit führenden Publishern von Spielen und Produktivitätssoftware gebildet, immer mindestens einen Schritt vor der Konkurrenz. Er hat Maßstäbe im Marketing gesetzt und ist speziell für seine bahnbrechende Idee, kombinierte Computer- und Softwarepakete auf den Markt zu bringen, bekannt geworden.</p>
<p>Kein anderer ist besser qualifiziert, diese fesselnde, unglaubliche (aber wahre) Geschichte über das Missmanagement eines globalen Computergigangen zu erzählen.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Commodore: The Inside Story: 30 unerzählte Geschichten über einen Computergiganten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 17:02:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Jetzt endlich in deutscher Übersetzung erhältlich! Commodore: The Inside Story: 30 unerzählte Geschichten über einen Computergiganten entführt die Leser auf eine Reise durch die aufregende Welt von Commodore, dem legendären Technologieunternehmen, das die Computerrevolution maßgeblich geprägt hat - von den bescheidenen Anfängen über den Aufstieg zur unangefochtenen Ikone der Heimcomputer-Ära bis hin zum finalen Crash]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses fesselnde Buch bietet nicht nur eine umfassende Darstellung der Entstehung von Commodore mit seinen revolutionären Computermodellen C64, PET und Amiga sowie den vielen gescheiterten Entwicklungen, sondern enthüllt auch die faszinierenden Geschichten der Visionäre, Ingenieure und Entwickler, die das Unternehmen zu dem gemacht haben, was es war.</p>
<p>17 der packenden Kapitel stammen direkt von David John Pleasance, dem einstigen Geschäftsführer von Commodore UK. Seine präzisen Schilderungen und viele persönliche Fotos geben exklusive Details und eine intime Perspektive auf die Ereignisse preis.</p>
<p>Ehemalige Commodore-Legenden wie RJ Mical, Dave Haynie, Gail Wellington oder Peter Kittel erzählen in 13 weiteren, umfassenden Kapiteln sehr persönlich über ihre bewegte Zeit bei dem amerikanischen Heimcomputergiganten der 80er Jahre. Diese außergewöhnlichen Geschichten gewähren einen tiefen Einblick in die Kultur, die Innovationen und die Leidenschaft, die Commodore geprägt haben.</p>
<p>&#8220;Commodore: The Inside Story&#8221; ist die ultimative Hommage an eine Ära, die die Computerwelt für immer verändert hat. Mit seinen tiefgehenden Einblicken, fesselnden Anekdoten und den persönlichen Beiträgen von Industrielegenden begeistert David John Pleasance seine Leser und versetzt sie zurück in die goldenen Zeiten der Heimcomputer.</p>
<h2>Aus dem Inhalt</h2>
<p><strong>Teil 1: The Inside Story</strong></p>
<ol>
<li>Am Anfang &#8230;</li>
<li>Commodore UK − Die ersten fünf Monate</li>
<li>Commodore Corby</li>
<li>Zwischenspiel 1: Spirit of the Stones</li>
<li>Maidenhead, Teil 1: Wir verkaufen keine Computer, sondern Träume</li>
<li>Maidenhead, Teil 2: Das Händlerbonus−Programm</li>
<li>Commodore Electronics Limited: Basel, Schweiz</li>
<li>Zwischenspiel 2: Commodore Niederlande</li>
<li>Commodore Inc.: West Chester, Pennsylvania, USA</li>
<li>Eine Komödie der Fehler: Unser illustrer Anführer, Mehdi Ali</li>
<li>Zwischenspiel 3: Irving Gould</li>
<li>Die Markteinführung des CD32</li>
<li>Die SCI Amiga 1200 Herstellungssage</li>
<li>Zwischenspiel 4: Der PC Week Gerichtsprozess</li>
<li>Management Buyout</li>
<li>Zwischenspiel 5: Chelsea FC Trikot−Sponsoring</li>
<li>Nach Commodore</li>
</ol>
<p><strong>Teil 2: Erinnerungen an Commodore</strong></p>
<ol>
<li>RJ Mical: Eine weitere unerzählte Amiga−Geschichte</li>
<li>Dave Haynie: RUN</li>
<li>Tim Chaney: Commodore UK − Die frühen Tage</li>
<li>Gail Wellington: Erinnerungen an die softe Seite</li>
<li>Peter Kittel: Meine Zeit bei Commodore Deutschland</li>
<li>Beth Richard: Entwickle viel, veröffentliche wenig</li>
<li>Miguel De Gracia: Erinnerungen eines jungen Rekruten</li>
<li>Joe Benzing: Erinnerungen an Commodore</li>
<li>François Lionet: Wie Amiga mein Leben verändert hat</li>
<li>Wim Meulders: Tod durch Management, Kunden und User</li>
<li>Kieron Sumner: Der Nutzen ist alles</li>
<li>Stephen Jones: Ein Liebesbrief an AROS</li>
<li>Carlo Pastore: Die Geschichte des Commodore</li>
</ol>
<h2>Der Autor</h2>
<p>Mit einer Karriere von mehr als 45 Jahren in der Computerbranche ist der Erfolg von David John Pleasance legendär &#8211; es wird geschätzt, dass er für den Verkauf von etwa 2,25 Millionen Computern direkt verantwortlich war.</p>
<p>Während seines einflussreichen Wirkens bei Commodore, das die Niederlassungen in Großbritannien, der Schweiz (verantwortlich für 35 Länder) und den USA umfasste, hat David langfristiger Partnerschaften mit weltweit führenden Publishern von Spielen und Produktivitätssoftware gebildet, immer mindestens einen Schritt vor der Konkurrenz. Er hat Maßstäbe im Marketing gesetzt und ist speziell für seine bahnbrechende Idee, kombinierte Computer- und Softwarepakete auf den Markt zu bringen, bekannt geworden.</p>
<p>Kein anderer ist besser qualifiziert, diese fesselnde, unglaubliche (aber wahre) Geschichte über das Missmanagement eines globalen Computergigangen zu erzählen.</p>
<h2>Das sagt die Presse</h2>
<blockquote><p>„Das Buch [&#8230;] stellt die ganz persönliche Sicht von Insidern dar &#8211; ungeschönt, emotional und echt.“<br />
<strong>— Return Magazin</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Ein Buch, das ich jedem empfehlen kann, selbst Lesern, die Commodore gar nicht kennen, weil die darin beschriebenen Mechanismen des Siegens und Scheiterns allgemeingültig und zeitlos sind.“<br />
<strong>— Amiga Future</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Ehrlich, interessant, witzig und aufschlussreich. Die Geschichten hätten nicht besser verpackt werden können.“<br />
<strong>— Amiga Germany</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Das logische Geburtstags- oder Weihnachtsgeschenk für Commodore-Fans von gestern und heute. Und die, die es noch werden wollen.“<br />
<strong>— Lotek64</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„The Inside Story ist höchst subjektiv, aber durchgehend informativ und spannend: Hier schreiben nicht Journalisten, sondern damalige Manager und Macher.“<br />
<strong>— Man!ac</strong></p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
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