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	<title>Buch &#8211; Look Behind You</title>
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	<description>publishing extravaganza</description>
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	<title>Buch &#8211; Look Behind You</title>
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		<title>The Last of Us – Auf der Suche nach Menschlichkeit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2025 18:47:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Deutsche Erstauflage „Wie weit würdest du aus Liebe gehen?“ Diese zutiefst menschliche Frage steht im Zentrum von The Last of Us, einem der eindrucksvollsten Werke der Videospielgeschichte. Sie bildet zugleich den Ausgangspunkt für das neue Buch „The Last of Us – Auf der Suche nach Menschlichkeit“. Autor Nicolas Deneschau begibt sich auf die intensive Spurensuche]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Die beiden Spiele <em>The Last of Us</em> (2013) und <em>The Last of Us Part II</em> (2020) – ebenso wie die gefeierte Fernsehserie – sind weit mehr als bloße Unterhaltung. Sie sind intensive emotionale Erlebnisse, die verstören, berühren und lange nachwirken. Das Buch erzählt nicht nur die Geschichte der Hauptcharaktere Joel, Ellie und Abby. Der Autor schlägt einen weiten Bogen – von der frühen Geschichte des Studios Naughty Dog über die Entstehung der Uncharted-Reihe bis hin zum Einfluss von Cormac McCarthy, Amy Hennig und Neil Druckmann. Er nimmt die Leser mit hinter die Kulissen der Entwicklung, analysiert narrative Strukturen, Gameplay-Mechaniken und kulturelle Referenzen – und zeigt, wie The Last of Us das Medium Videospiel revolutionierte.</p>
<h2>Aus dem Inhalt</h2>
<ul>
<li>Vorwort</li>
<li>1. Akt: The Last of Us
<ul>
<li>Kapitel 1: Die Goldschmiede</li>
<li>Kapitel 2: Die Wurzeln allen Übels</li>
<li>Kapitel 3: The Last of Us – Prolog</li>
<li>Kapitel 4: Sommer</li>
<li>Kapitel 5: Kontraste, soweit das Auge reicht</li>
<li>Kapitel 6: Herbst</li>
<li>Kapitel 7: Die Kunst zu überleben</li>
<li>Kapitel 8: Winter</li>
<li>Kapitel 9: Frühling</li>
<li>Kapitel 10: American Dreams</li>
<li>Kapitel 11: Left Behind</li>
<li>Kapitel 12: One Night Live</li>
</ul>
</li>
<li>Zwischenspiel</li>
<li>Bildstrecke: Impressionen einer zerbrochenen Welt</li>
<li>2. Akt: The Last of Us Part II
<ul>
<li>Kapitel 13: Gewaltspirale</li>
<li>Kapitel 14: Open World</li>
<li>Kapitel 15: Frauenpower</li>
<li>Kapitel 16: Kontroversen</li>
<li>Kapitel 17: Jackson</li>
<li>Kapitel 18: Seattle, Tag 1</li>
<li>Kapitel 19: Seattle, Tag 2</li>
<li>Kapitel 20: Perfekt bis ins kleinste Detail</li>
<li>Kapitel 21: Seattle, Tag 3</li>
<li>Kapitel 22: Ein Monster namens Ellie</li>
<li>Kapitel 23: Seattle, Tag 1</li>
<li>Kapitel 24: Seattle, Tag 2</li>
<li>Kapitel 25: Resonanz und Dualität</li>
<li>Kapitel 26: Seattle, Tag 3</li>
<li>Kapitel 27: Wyoming</li>
<li>Kapitel 28: Kalifornien</li>
<li>Kapitel 29: Schuld und Sühne</li>
</ul>
</li>
<li>Fazit</li>
</ul>
<h2>Songliste und Bibliographie</h2>
<p>Alle im Buch genannten Songs, Bücher, Online-Artikel, Videos und Podcasts sind in dieser Online-Fassung zur <a href="https://lookbehindyou.de/thelastofus-buch-songliste-bibliographie/">Songliste und Bibliographie</a> zu finden.</p>
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		<title>Die Geheimnisse von Monkey Island</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 23:59:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Zweite, aktualisierte und erweiterte Auflage "Macht, was ihr wollt, aber macht coole Sachen!" - George Lucas am 1. Mai 1982. Das war das einzige Ziel, das George Lucas seinen zwanzig jungen, ehrgeizigen, lustigen und schlecht frisierten Game-Designern als Rahmen für die Entwicklung von eigenen Computerspielen setzte. Lucasfilm Games ™ und später LucasArts ™ wurde in]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Die Geheimnisse von Monkey Island &#8211; Auf Kapertour mit Pixel-Piraten!&#8221; ist eine Hommage an die Abenteuer von Guybrush Threepwood ™, mächtiger Pirat. Aber es möchte Ihnen auch in vielen Details schildern, wie Monkey Island durch seine einzigartige Erzählkunst zum Meilenstein der Videospielgeschichte wurde. Darüber hinaus bietet es die Gelegenheit, auf die turbulente Historie von LucasArts und Telltale Games zurückzublicken, Rezepte für Voodoo-Grog zu entdecken, interaktive Piratenreggae-Songs zu lernen, auf einer mondänen Party unter 40-jährigen Geeks zu glänzen und Sprüche zu erkunden, die so scharf wie ein Entermesser sind (nützlich für Duelle oder Geburtstagsfeiern).</p>
<h2>Aus dem Inhalt</h2>
<ul>
<li>Vorwort von Larry Ahern™: Mäandern auf der Affeninsel</li>
<li>Prolog: Das Abenteuer laut LucasArts ™</li>
<li>Einleitung</li>
<li>Kapitel 1: Lucasfilm Games ™</li>
<li>Kapitel 2: Von der interaktiven Erzählung zu Point&amp;Click ™</li>
<li>Kapitel 3: Spielmotor SCUMM ™</li>
<li>Kapitel 4: Neuerfindung des Adventures ™</li>
<li>Kapitel 5: The Secret of Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 6: Von Lucasfilm Games ™ zu LucasArts ™</li>
<li>Kapitel 7: Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge ™</li>
<li>Kapitel 8: iMUSE™! Interaktive Reggae-Musik, Mann!</li>
<li>Kapitel 9: Das Ende einer Ära ™</li>
<li>Kapitel 10: The Curse of Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 11: Curse of Monkey Island: Der Film ™</li>
<li>Kapitel 12: Escape from Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 13: Das Adventure-Game ist tot! ™</li>
<li>Kapitel 14: Telltale Games ™</li>
<li>Kapitel 15: Tales of Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 16: Monkey Island Special Edition ™</li>
<li>Kapitel 17: Leben und Sterben von LucasArts ™</li>
<li>Kapitel 18: Die Geheimnisse von Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 19: Das Erbe von Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 20: Ron Gilbert vs. Disney ™</li>
<li>Kapitel 21: Return to Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 22: Zutritt nur für Mitarbeiter! ™</li>
<li>Anhang 1: Beleidigungsduell</li>
<li>Anhang 2: Mojo-Credits</li>
<li>Anhang 3: LucasArts-Klassiker</li>
<li>Anhang 4: Plank of Love</li>
</ul>
<h2>Das sagt die Presse</h2>
<blockquote><p>„100 spannende Anekdoten zum Kopfschütteln und Weitererzählen“<br />
<strong>— 4players</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Ein wunderbares, tolles, großartiges Buch, enthusiastisch und mit Herzblut geschrieben.“<br />
<strong>— Game Not Over</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Es warten eine Menge Easter Eggs, die dem berüchtigten Humor der Spielereihe alle Ehre machen. Spoiler alert: Die Fußnoten! Hihi!™ Albern wird das zum Glück an fast keiner Stelle.“<br />
<strong>— GAIN Magazin</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Optimale Retro-Lektüre, bei einem Glas Grog an einem kalten Winterabend und in Gedanken in der Karibik.“<br />
<strong>— Man!ac</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Richtig klasse! Auch Jüngere, die wissen wollen, warum Monkey Island so toll ist (viel besser als Fortnite!) dürfen einen Blick riskieren.“<br />
<strong>— GameStar Blog</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Ein Muss für alle, die sich nicht nur für die Spiele, sondern sich auch für die geschichtliche Einordnung in der Zeit der Spiele interessieren.“<br />
<strong>— Shock2</strong></p></blockquote>
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		<title>Amiga ROM Kernel Reference Manual: AmigaDOS</title>
		<link>https://lookbehindyou.de/produkt/rkrm-amigados/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Oct 2024 14:16:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sprache: Englisch Das Amiga ROM Kernel Reference Manual: AmigaDOS stellt einen lang fehlenden Ergänzungsband zur Amiga ROM Kernel Reference Manual Serie dar und fügt eine umfassende Beschreibung der AmigaDOS-Systemkomponente hinzu. Das AmigaDOS Reference Manual enthält eine detaillierte Beschreibung des zentralen I/O- und Prozess-Subsystems von AmigaOS. Dieser Band behandelt die neueste Version des Amiga-Betriebssystems.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Das <strong>Amiga ROM Kernel Reference Manual: AmigaDOS</strong> enthält die folgenden Themen:</p>
<ul>
<li>Eine Einführung in die grundlegenden Komponenten von AmigaDOS wie Dateien und Sperrungen</li>
<li>AmigaDOS-Handler und Dateisysteme und wie man sie miteinander verbindet</li>
<li>Mustererkennung und rekursives Scannen von Verzeichnissen</li>
<li>Eine Diskussion über die AmigaDOS-Prozessverwaltung</li>
<li>Eine vollständige Aufschlüsselung der Fast File System-Diskstruktur</li>
<li>Direkte Paketkommunikation und eine umfassende Dokumentation von DosPackets</li>
<li>Eine detaillierte Beschreibung der AmigaDOS-Executables und Link-File-Struktur</li>
<li>Dokumentation der AmigaDOS-ROM-Shell, einschließlich eines Tutorials und Quellcodes für die Implementierung benutzerdefinierter Shells</li>
<li>Der Startmechanismus von AmigaDOS</li>
</ul>
<p>Für den versierten Programmierer, der die beeindruckenden Funktionen des Amiga voll ausschöpfen möchte, ist das Amiga ROM Kernel Reference Manual: AmigaDOS eine unverzichtbare Informationsquelle für die Verwendung des AmigaDOS-Dateisystems, die Interaktion und Implementierung von Handlern und Dateisystemen sowie die produktive Nutzung der AmigaDOS-Shell.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Die Erschaffung von &#8220;Prince of Persia&#8221;: Tagebücher 1985-1993</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Sep 2024 16:42:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Jordan Mechner: Die Erschaffung von Prince of Persia – Tagebücher 1985-1993 ist historischer Content aus erster Hand, übersetzt und herausgegeben von Stephan Freundorfer. Ein Software- und Selbstfindungs-Märchen, das wahr wird: Die offiziell lizenzierte Fassung der Tagebücher 1985-1993 präsentiert Mechners Originalzeichnungen, Designdokumente und Geschäftsunterlagen. Ebenfalls ergänzt in der deutschen Übertragung sind Anhänge mit Erläuterungen zu Personen,]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der Film-Fan und Yale-Student Jordan Mechner ist 27 und – dank zweier Hits, Karateka und Prince of Persia – plötzlich erfolgreicher, international bekannter Spieldesigner : &#8220;Ich sollte Memoiren schreiben. Angefangen mit 15, als ich meinen ersten Apple II bekam, bis zur Veröffentlichung von Prince, dem Spiel, das das Ende der Apple-Ära markierte. Eine gute Story, ein Stück Geschichte, meine!&#8221;, notiert er am 14. Februar 1992, aber auch: &#8220;Keine Ahnung, wer das lesen soll! Auch hasse ich Leute, die Memoiren schreiben, wenn sie jung sind, total selbstgefällig &#8230;&#8221;</p>
<p>Die Tagebücher, die Mechner trotz Bedenken beginnt, begleiten seinen Versuch, das Karateka-Debüt zu toppen, beschreiben die Prince of Persia-Entstehung und Vermarktung. Sie laden uns in die wilde, goldene 8- und 16-Bit-Zeit und lassen uns teilhaben am rastlosen Leben eines jungen Kreativen, der zwischen Leinwand und Pixeln seinen Platz sucht – und berühmt wird. Mechners Erinnerungen und Skizzen sind zeitgeschichtliche Dokumente, sehr persönliche Einblicke in die frühe Game-Entwicklung und die Entstehung digitaler Narrative.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>FOR BASIC TO ONE-LINERS: Einzeiler-Programmierung in 8-Bit-BASIC</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 May 2024 16:08:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Kürzer, schneller, smarter: In FOR BASIC TO ONE-LINERS trifft Minimalismus auf Programmierung. Dieses Buch bietet eine umfassende Einführung in die Welt der Einzeiler-BASIC-Programmierung auf 8-Bit-Computern. Einzeiler-Programmierung ist eine Technik, bei der komplexe Aufgaben, Grafik- und Sound-Effekte und sogar ganze Spiele in nur einer einzigen Codezeile realisiert werden. Diese minimalistische Herangehensweise erfordert Präzision und Kreativität, um]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mit über 170 Tipps &amp; Tricks für kürzeren Code und schnellere Programme ist dieses Kompendium ein unverzichtbarer Ratgeber für Programmierbegeisterte und Retro-Computing-Enthusiasten. Das Buch bietet zahlreiche praktische Beispiele mit erklärenden Grafiken und Geschwindigkeitsvergleichen, um komplexe One-Liner verständlich nahezubringen.</p>
<p>Nicht nur Anfänger, auch Profis finden in dieser erstaunlichen Zusammenstellung viele Tipps und Kniffe, um ihren Programmen den letzten Schliff zu geben.</p>
<p><strong>Highlights von FOR BASIC TO ONE-LINERS:</strong></p>
<ul>
<li>Über 170 Tipps &amp; Tricks für kürzeren Code und schnellere Programme in BASIC</li>
<li>Grundlagen zu BASIC sowie BASIC-Übungen, um Lesern aller Erfahrungsstufen gerecht zu werden</li>
<li>Praktische Benchmarkvergleiche, Bildschirmfotos und Grafiken</li>
<li>Über 300 BASIC Kommandos (POKEs, PEEKs, SYSs, WAITs und CHR$s) mit detaillierten Beschreibungen</li>
<li>Nützliche Anhänge mit Tabellen und Übersichten zu BASIC-Abkürzungen, Bildschirmcodes und PETSCII-Codes des C64</li>
</ul>
<p>Das Buch richtet sich speziell an Programmierer auf dem Commodore 64, ist aber auch für Nutzer von 8-Bit-Computer anderer Marken wie Acorn, Atari, Amstrad, Apple, BBC, Dragon, MSX, NEC, Schneider, Sinclair, Robotron, Tandy und Texas Instruments geeignet.</p>
<p>Die Übungen können mit unterschiedlichen BASIC-Interpretern wie Color, Exos, Extended Color, GFA, GW, HC, IBM Cassette, Integer, Level I &amp; II, MS, N88, Oric, RC oder Vision nachvollzogen werden.</p>
<p><strong>Kapitel</strong></p>
<ul>
<li>BASIC-Grundlagen</li>
<li>BASIC-Speicher</li>
<li>BASIC-Abkürzungen &amp; Token</li>
<li>Zeitmessung; Einsteigertipps</li>
<li>Zeichen sparen; Tipps und Tricks</li>
<li>Speed</li>
<li>One-Liner in der Praxis</li>
<li>Kuriositäten</li>
<li>Übersicht zu PEEKs, POKEs, SYSs, WAITs &amp; CHR$s</li>
<li>Bildschirmcodes des C64</li>
<li>PETSCII-Codes des C64</li>
<li>Befehlsübersicht zu BASIC-Dialekten</li>
</ul>
<p><strong>ÜBER DIE AUTOREN</strong></p>
<p>Holger Weßling, geboren 1966, ist ein versierter Autor und ehemaliger Mitarbeiter des renommierten Data Becker Verlags. Nach einigen Jahren der kreativen Pause ist er wieder aktiv in der Autorenwelt tätig und erlangte Bekanntheit unter anderem durch seine Fachbücher über den THEC64 und THEA500 und durch das offizielle Handbuch zu Impossible Mission.</p>
<p>Martin Roscher ist unterrichtender Informatik-Professor und bekannter BASIC-Programmierer. In &#8220;FOR BASIC TO ONE-LINERS&#8221; teilt er seine fundierten Kenntnisse, um Programmierern dabei zu helfen, das Beste aus der 8-Bit-Programmierung herauszuholen.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>From Vultures to Vampires 3: The computer that refuses to die (2010-2023)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Nov 2023 17:55:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Englische Ausgabe! From Vultures to Vampires ist die faszinierende wahre Geschichte über die Geschehnisse rund um Commodore nach der schicksalhaften Auktion in New York im Jahr 1995. Band 3 deckt den Zeitraum von 2010 bis 2023 ab und folgt der fortschreitenden Entwicklung von PowerPC-Amiga-Systemen der nächsten Generation und der aufkommenden 68K-Emulation, gepaart mit dem Aufstieg]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Aus dem Inhalt</h2>
<ul>
<li>Kapitel 1: Hochfahren</li>
<li>Kapitel 2: Liquid Silicon und Retro-Klone</li>
<li>Kapitel 3: Die Apollo-Geschichte</li>
<li>Kapitel 4: Triumphe der Technik: Die Macher und Macherinnen</li>
<li>Kapitel 5: Die unendliche Geschichte</li>
<li>Kapitel 6: Détente</li>
<li>Kapitel 7: Wir sind Amiga</li>
</ul>
<h2>Der Autor</h2>
<p>Mit einer Karriere von mehr als 45 Jahren in der Computerbranche ist der Erfolg von David John Pleasance legendär &#8211; es wird geschätzt, dass er für den Verkauf von etwa 2,25 Millionen Computern direkt verantwortlich war.</p>
<p>Während seines einflussreichen Wirkens bei Commodore, das die Niederlassungen in Großbritannien, der Schweiz (verantwortlich für 35 Länder) und den USA umfasste, hat David langfristiger Partnerschaften mit weltweit führenden Publishern von Spielen und Produktivitätssoftware gebildet, immer mindestens einen Schritt vor der Konkurrenz. Er hat Maßstäbe im Marketing gesetzt und ist speziell für seine bahnbrechende Idee, kombinierte Computer- und Softwarepakete auf den Markt zu bringen, bekannt geworden.</p>
<p>Kein anderer ist besser qualifiziert, diese fesselnde, unglaubliche (aber wahre) Geschichte über das Missmanagement eines globalen Computergigangen zu erzählen.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>AmigaOS 3.2 &#8211; Das Handbuch</title>
		<link>https://lookbehindyou.de/produkt/amigaos32-handbuch/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Oct 2023 12:21:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ein praktischer Wegweiser durch das Amiga-Betriebssystem für Wieder- und Neueinsteiger, Fortgeschrittene und Profis. "AmigaOS 3.2 - Das Handbuch" ist das umfassende Nachschlagewerk zum aktuellen Amiga-Betriebssystem. Das Buch stellt das Betriebssystem von A bis Z vor und gibt Tipps und Tricks zur effizienten Nutzung, einfach und verständlich erklärt. Das Buch richtet sich an ambitionierte Anwender, die]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sie erhalten einen umfassenden Überblick über das AmigaOS 3.2 einschließlich der Updates bis 3.2.2.1: Wie wird das Betriebssystem richtig und einfach installiert, welche Einstellungen sind für eine grundlegende Bedienung nötig, wozu dienen die unterschiedlichen Tools, Commodities und Utilities? Darüber hinaus geben wir einen tiefen Einblick in die Shell des Amigas mit sämtlichen Befehlen und Varianten. Außerdem erfahren Sie beispielsweise alles über die Nutzung und Funktion von einzelnen Startsequenzen, AmigaGuide-System, Shortcuts und Fehlercodes oder ARexx. Schließlich liefert das Buch auch einen Überblick über die reinen Betriebssystemfunktionen hinaus, unter anderem zum Anschluss an das Internet, zum Datenaustausch und zum sinnvollen Ausbau der Hardware mit Erweiterungen. Das Buch wird Sie also mit vielen Detail-Erklärungen und Schritt-für-Schritt-Anleitungen in die Lage versetzen, das AmigaOS 3.2 Ihren Anforderungen und Erwartungen entsprechend einzusetzen und zu erweitern.</p>
<p>&#8220;AmigaOS 3.2 &#8211; Das Handbuch&#8221; umfasst 512 Seiten und ist als Hardcover-Buch und Digital-Edition erhältlich.</p>
<p><strong>Aus dem Inhalt:</strong></p>
<ul>
<li>Installation auf Classic, Emulation und Mini</li>
<li>Einbau der Kickstart-ROMs in alle Amigas</li>
<li>Grundlagen des Betriebssystems</li>
<li>Systemoptimierung mit Prefs</li>
<li>Tools, Utilities und Commodities richtig nutzen</li>
<li>Die Shell: Alle Befehle im Detail erklärt</li>
<li>Power-User: Skripte, ARexx und Co.</li>
<li>Nächste Schritte: Internet, Datenübertragung und USB</li>
<li>Amiga-Erweiterung: Hardware und Software</li>
<li>Service: Tipps und Tricks, Shortcuts, Glossar u.v.m.</li>
</ul>
<h2>Das sagt die Presse</h2>
<blockquote><p>„Jede Menge aktuelle und gut verständliche Inhalte &#8211; empfehlenswert!“<br />
<strong>— Amiga Germany</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Würdiger Nachfolger der Sekundärliteratur von Markt&amp;Technik &#8211; klare Kaufempfehlung.“<br />
<strong>— Amiga Future</strong></p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>Commodore Amiga: A Visual Compendium (Bitmap Books)</title>
		<link>https://lookbehindyou.de/produkt/commodore-amiga-a-visual-compendium-bitmap-books/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Oct 2023 18:17:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Auf rund 420 Seiten präsentiert "Commodore Amiga: a visual compendium" mehr als 140 der größten Titel und erweckt sie mit einem doppelseitigen Bildschirmfoto oder einer Ladeseite lebendig zum Leben. Jeder Titel wird von Zitaten und Kommentaren bekannter Amiga-Künstler, Entwickler und Publisher begleitet, darunter R.J. Mical, David Braben, Sid Meier, Ron Gilbert, Julian Eggebrecht, Tobias Richter,]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Der 1985 auf den Markt gebrachte Amiga läutete ein neues Zeitalter der Heimcomputer ein.Seine leistungsstarke 16-Bit-Motorola-CPU und seine speziellen Grafik- und Audio-Chipsätze machten ihn zu einem sofortigen Hit sowohl unter Spielern, die ihre 8-Bit-Systeme hinter sich lassen wollten, als auch unter Künstlern und Musikern, die in die digitale Welt einsteigen wollten.</p>
<p>Frühe Titel wie &#8220;Defender of the Crown&#8221;, &#8220;Barbarian&#8221; und &#8220;Hybris&#8221; demonstrierten die grafischen Qualitäten des Amigas, während Arcade-perfekte Konvertierungen von &#8220;Marble Madness&#8221;, &#8220;Space Harrier&#8221; und &#8220;Rainbow Islands&#8221; zeigten, dass der Amiga mit der Leistung von speziellen Münzautomaten mithalten konnte.Im Laufe des nächsten Jahrzehnts sollte es eine außergewöhnliche Vielfalt an Titeln beherbergen; Spiele wie Rocket Ranger, Populous, Cannon Fodder, Speedball und Worms führten neue Genres ein und trugen dazu bei, die Videospiellandschaft neu zu definieren.</p>
<p>Neben den Spielen selbst behandelt es auch die Ursprünge der Hardware und die lebendige Demoszene und enthält Interviews mit Künstlern und Profile der bekanntesten Spieleverlage.In gebundener Form und mit hochwertigem lithografischem Druck auf edlem Papier präsentiert, ist dieses Buch eine wunderbare Feier der grafischen Fähigkeiten des Geräts und eine Erinnerung an die Fülle von Qualitätsspielen, die der Amiga hervorgebracht hat..</p>
<p><strong>Enthält Beiträge von:</strong><br />
George Allan, Jacob Anderson, Rob Anderson, Thomas Andersson, Billy Allison, Torben Bakager, Jim Bambra, Doug Barnett, Patrik Bergdahl, Chris Blackbourn, David Braben OBE, Andrew Braybrook, Allister Brimble, David Broadhurst, Andy Buchanan, Stoo Cambridge, Louis Castle, Charles Cecil, Mark Cerny, Éric Chahi , Andrew Clitheroe, Mark Coleman, Glenn Corpes, Antony Crowther, Mike Dailly, Mevlut Dinc, Dino Dini, Bob Dinnerman, Michael Diskett, Paul Docherty, Martin Edmondson, Julian Eggebrecht, Andreas Escher, Brian Fargo, Allan Finlay, Matt Furniss, Daniel Gallagher, Dave Gibbons, Ron Gilbert, Pierre Gilhodes, Jeff Godfrey, Eric Graham, Bill Harbison, Jon Hare, Thomas Hertzler, Andrew Hewson, Paul Holmes, Richard M. Holmes, Rico Holmes, Tony Horgan, Chris Huelsbeck, Francesco Iorio, Teoman Irmak, Steve Jarratt, Scott Johnston, Ned Langman, Neil Larsen, James Leach, Robin Levy, Dale Luck, Richard Löwenstein, Klaus Lyngeled, Archer MacLean, Dan Malone, Frank Matzke, Rob Mead-Green, Sid Meier, R.J. Mical, Mike Montgomery, Brian Moriarty, Andrew Morris, Dave Needle, Henk Nieborg, Phil Nixon, Markus Nyström, Mark Patterson, Gary Penn, Dave Perry, Simon Phipps, Giacinto Platania, Hugh Riley, Andy Roberts, Tobias Richter, Jim Sachs, Carl Sassenrath, Bruce Schlickbernd, Franck Sauer, Eric Schwartz, Matt Simmonds, Erik Simon, Alfredo Siragusa, Charlie Skilbeck, Tony Smith, Audun Sorlie, Chris Sorrell, Steve Stamatiadis, Howard W. Stolz, Andreas Tadic, Philip Thornton, Edvard Tóth, Michael Troughton, David Upchurch, Mario van Zeist, Edgar M. Vigdal (R.I.P.), Reichart Von Wolfsheild, Joe Walker, Mo Warden, Richard Weeks, Phillip Williams, Aric Wilmunder, Jamie Woodhouse, Simon Woodroffe and Tim Wright a.k.a. CoLD SToRAGE.</p>
<p>Englische Ausgabe. 420 Seiten. 170 mm × 230 mm. Hochwertiger lithografischer Druck von Kante zu Kante. Hardcover mit doppelter Einbandstärke. Genähte Bindung für dauerhafte Qualität und die Möglichkeit, das Buch flach zu legen, um die doppelseitigen Bilder ideal zu betrachten. Spotlackierter Einband und Schutzumschlag, die die wichtigsten Elemente vor einem matten Hintergrund hervorheben. Zwei farbige Lesezeichenbänder. In Schrumpffolie eingeschweißt. Volumengewicht: 2,5 kg</p>
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		<title>From Vultures to Vampires 2: The Battle for Commodore’s Intellectual Property (2005-2010)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Jun 2023 10:52:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Englische Ausgabe! From Vultures to Vampires ist die faszinierende wahre Geschichte über die Geschehnisse rund um Commodore nach der schicksalhaften Auktion in New York im Jahr 1995. Band 2 beschreibt die Machenschaften und komplizierten Hütchenspiele rund um die Besitzverhältnisse des Amigas von 2005 bis 2010. Der hitzige Kampf um die Amiga-Krone nach Commodore führte zu]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Aus dem Inhalt</h2>
<ul>
<li>Kapitel 1: Der Kreis des Lebens: Alles Gute zum 20. Geburtstag, Amiga!</li>
<li>Kapitel 2: Wird es besser? Es kann nicht schlechter werden?</li>
<li>Kapitel 3: Aufgetankt</li>
<li>Kapitel 4: Schwimmen gegen den Strom</li>
<li>Kapitel 5: Durchbruch</li>
<li>Kapitel 6: Ein neuer Anfang</li>
<li>Kapitel 7: Commodore revisited</li>
</ul>
<h2>Der Autor</h2>
<p>Mit einer Karriere von mehr als 45 Jahren in der Computerbranche ist der Erfolg von David John Pleasance legendär &#8211; es wird geschätzt, dass er für den Verkauf von etwa 2,25 Millionen Computern direkt verantwortlich war.</p>
<p>Während seines einflussreichen Wirkens bei Commodore, das die Niederlassungen in Großbritannien, der Schweiz (verantwortlich für 35 Länder) und den USA umfasste, hat David langfristiger Partnerschaften mit weltweit führenden Publishern von Spielen und Produktivitätssoftware gebildet, immer mindestens einen Schritt vor der Konkurrenz. Er hat Maßstäbe im Marketing gesetzt und ist speziell für seine bahnbrechende Idee, kombinierte Computer- und Softwarepakete auf den Markt zu bringen, bekannt geworden.</p>
<p>Kein anderer ist besser qualifiziert, diese fesselnde, unglaubliche (aber wahre) Geschichte über das Missmanagement eines globalen Computergigangen zu erzählen.</p>
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		<title>Commodore: The Inside Story: 30 unerzählte Geschichten über einen Computergiganten</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Jun 2023 17:02:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Jetzt endlich in deutscher Übersetzung erhältlich! Commodore: The Inside Story: 30 unerzählte Geschichten über einen Computergiganten entführt die Leser auf eine Reise durch die aufregende Welt von Commodore, dem legendären Technologieunternehmen, das die Computerrevolution maßgeblich geprägt hat - von den bescheidenen Anfängen über den Aufstieg zur unangefochtenen Ikone der Heimcomputer-Ära bis hin zum finalen Crash]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Dieses fesselnde Buch bietet nicht nur eine umfassende Darstellung der Entstehung von Commodore mit seinen revolutionären Computermodellen C64, PET und Amiga sowie den vielen gescheiterten Entwicklungen, sondern enthüllt auch die faszinierenden Geschichten der Visionäre, Ingenieure und Entwickler, die das Unternehmen zu dem gemacht haben, was es war.</p>
<p>17 der packenden Kapitel stammen direkt von David John Pleasance, dem einstigen Geschäftsführer von Commodore UK. Seine präzisen Schilderungen und viele persönliche Fotos geben exklusive Details und eine intime Perspektive auf die Ereignisse preis.</p>
<p>Ehemalige Commodore-Legenden wie RJ Mical, Dave Haynie, Gail Wellington oder Peter Kittel erzählen in 13 weiteren, umfassenden Kapiteln sehr persönlich über ihre bewegte Zeit bei dem amerikanischen Heimcomputergiganten der 80er Jahre. Diese außergewöhnlichen Geschichten gewähren einen tiefen Einblick in die Kultur, die Innovationen und die Leidenschaft, die Commodore geprägt haben.</p>
<p>&#8220;Commodore: The Inside Story&#8221; ist die ultimative Hommage an eine Ära, die die Computerwelt für immer verändert hat. Mit seinen tiefgehenden Einblicken, fesselnden Anekdoten und den persönlichen Beiträgen von Industrielegenden begeistert David John Pleasance seine Leser und versetzt sie zurück in die goldenen Zeiten der Heimcomputer.</p>
<h2>Aus dem Inhalt</h2>
<p><strong>Teil 1: The Inside Story</strong></p>
<ol>
<li>Am Anfang &#8230;</li>
<li>Commodore UK − Die ersten fünf Monate</li>
<li>Commodore Corby</li>
<li>Zwischenspiel 1: Spirit of the Stones</li>
<li>Maidenhead, Teil 1: Wir verkaufen keine Computer, sondern Träume</li>
<li>Maidenhead, Teil 2: Das Händlerbonus−Programm</li>
<li>Commodore Electronics Limited: Basel, Schweiz</li>
<li>Zwischenspiel 2: Commodore Niederlande</li>
<li>Commodore Inc.: West Chester, Pennsylvania, USA</li>
<li>Eine Komödie der Fehler: Unser illustrer Anführer, Mehdi Ali</li>
<li>Zwischenspiel 3: Irving Gould</li>
<li>Die Markteinführung des CD32</li>
<li>Die SCI Amiga 1200 Herstellungssage</li>
<li>Zwischenspiel 4: Der PC Week Gerichtsprozess</li>
<li>Management Buyout</li>
<li>Zwischenspiel 5: Chelsea FC Trikot−Sponsoring</li>
<li>Nach Commodore</li>
</ol>
<p><strong>Teil 2: Erinnerungen an Commodore</strong></p>
<ol>
<li>RJ Mical: Eine weitere unerzählte Amiga−Geschichte</li>
<li>Dave Haynie: RUN</li>
<li>Tim Chaney: Commodore UK − Die frühen Tage</li>
<li>Gail Wellington: Erinnerungen an die softe Seite</li>
<li>Peter Kittel: Meine Zeit bei Commodore Deutschland</li>
<li>Beth Richard: Entwickle viel, veröffentliche wenig</li>
<li>Miguel De Gracia: Erinnerungen eines jungen Rekruten</li>
<li>Joe Benzing: Erinnerungen an Commodore</li>
<li>François Lionet: Wie Amiga mein Leben verändert hat</li>
<li>Wim Meulders: Tod durch Management, Kunden und User</li>
<li>Kieron Sumner: Der Nutzen ist alles</li>
<li>Stephen Jones: Ein Liebesbrief an AROS</li>
<li>Carlo Pastore: Die Geschichte des Commodore</li>
</ol>
<h2>Der Autor</h2>
<p>Mit einer Karriere von mehr als 45 Jahren in der Computerbranche ist der Erfolg von David John Pleasance legendär &#8211; es wird geschätzt, dass er für den Verkauf von etwa 2,25 Millionen Computern direkt verantwortlich war.</p>
<p>Während seines einflussreichen Wirkens bei Commodore, das die Niederlassungen in Großbritannien, der Schweiz (verantwortlich für 35 Länder) und den USA umfasste, hat David langfristiger Partnerschaften mit weltweit führenden Publishern von Spielen und Produktivitätssoftware gebildet, immer mindestens einen Schritt vor der Konkurrenz. Er hat Maßstäbe im Marketing gesetzt und ist speziell für seine bahnbrechende Idee, kombinierte Computer- und Softwarepakete auf den Markt zu bringen, bekannt geworden.</p>
<p>Kein anderer ist besser qualifiziert, diese fesselnde, unglaubliche (aber wahre) Geschichte über das Missmanagement eines globalen Computergigangen zu erzählen.</p>
<h2>Das sagt die Presse</h2>
<blockquote><p>„Das Buch [&#8230;] stellt die ganz persönliche Sicht von Insidern dar &#8211; ungeschönt, emotional und echt.“<br />
<strong>— Return Magazin</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Ein Buch, das ich jedem empfehlen kann, selbst Lesern, die Commodore gar nicht kennen, weil die darin beschriebenen Mechanismen des Siegens und Scheiterns allgemeingültig und zeitlos sind.“<br />
<strong>— Amiga Future</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Ehrlich, interessant, witzig und aufschlussreich. Die Geschichten hätten nicht besser verpackt werden können.“<br />
<strong>— Amiga Germany</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Das logische Geburtstags- oder Weihnachtsgeschenk für Commodore-Fans von gestern und heute. Und die, die es noch werden wollen.“<br />
<strong>— Lotek64</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„The Inside Story ist höchst subjektiv, aber durchgehend informativ und spannend: Hier schreiben nicht Journalisten, sondern damalige Manager und Macher.“<br />
<strong>— Man!ac</strong></p></blockquote>
]]></content:encoded>
					
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