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	<title>Artwork &#8211; Look Behind You</title>
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	<description>publishing extravaganza</description>
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		<title>Die Geheimnisse von Monkey Island</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Apr 2025 23:59:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Zweite, aktualisierte und erweiterte Auflage "Macht, was ihr wollt, aber macht coole Sachen!" - George Lucas am 1. Mai 1982. Das war das einzige Ziel, das George Lucas seinen zwanzig jungen, ehrgeizigen, lustigen und schlecht frisierten Game-Designern als Rahmen für die Entwicklung von eigenen Computerspielen setzte. Lucasfilm Games ™ und später LucasArts ™ wurde in]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Die Geheimnisse von Monkey Island &#8211; Auf Kapertour mit Pixel-Piraten!&#8221; ist eine Hommage an die Abenteuer von Guybrush Threepwood ™, mächtiger Pirat. Aber es möchte Ihnen auch in vielen Details schildern, wie Monkey Island durch seine einzigartige Erzählkunst zum Meilenstein der Videospielgeschichte wurde. Darüber hinaus bietet es die Gelegenheit, auf die turbulente Historie von LucasArts und Telltale Games zurückzublicken, Rezepte für Voodoo-Grog zu entdecken, interaktive Piratenreggae-Songs zu lernen, auf einer mondänen Party unter 40-jährigen Geeks zu glänzen und Sprüche zu erkunden, die so scharf wie ein Entermesser sind (nützlich für Duelle oder Geburtstagsfeiern).</p>
<h2>Aus dem Inhalt</h2>
<ul>
<li>Vorwort von Larry Ahern™: Mäandern auf der Affeninsel</li>
<li>Prolog: Das Abenteuer laut LucasArts ™</li>
<li>Einleitung</li>
<li>Kapitel 1: Lucasfilm Games ™</li>
<li>Kapitel 2: Von der interaktiven Erzählung zu Point&amp;Click ™</li>
<li>Kapitel 3: Spielmotor SCUMM ™</li>
<li>Kapitel 4: Neuerfindung des Adventures ™</li>
<li>Kapitel 5: The Secret of Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 6: Von Lucasfilm Games ™ zu LucasArts ™</li>
<li>Kapitel 7: Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge ™</li>
<li>Kapitel 8: iMUSE™! Interaktive Reggae-Musik, Mann!</li>
<li>Kapitel 9: Das Ende einer Ära ™</li>
<li>Kapitel 10: The Curse of Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 11: Curse of Monkey Island: Der Film ™</li>
<li>Kapitel 12: Escape from Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 13: Das Adventure-Game ist tot! ™</li>
<li>Kapitel 14: Telltale Games ™</li>
<li>Kapitel 15: Tales of Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 16: Monkey Island Special Edition ™</li>
<li>Kapitel 17: Leben und Sterben von LucasArts ™</li>
<li>Kapitel 18: Die Geheimnisse von Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 19: Das Erbe von Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 20: Ron Gilbert vs. Disney ™</li>
<li>Kapitel 21: Return to Monkey Island ™</li>
<li>Kapitel 22: Zutritt nur für Mitarbeiter! ™</li>
<li>Anhang 1: Beleidigungsduell</li>
<li>Anhang 2: Mojo-Credits</li>
<li>Anhang 3: LucasArts-Klassiker</li>
<li>Anhang 4: Plank of Love</li>
</ul>
<h2>Das sagt die Presse</h2>
<blockquote><p>„100 spannende Anekdoten zum Kopfschütteln und Weitererzählen“<br />
<strong>— 4players</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Ein wunderbares, tolles, großartiges Buch, enthusiastisch und mit Herzblut geschrieben.“<br />
<strong>— Game Not Over</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Es warten eine Menge Easter Eggs, die dem berüchtigten Humor der Spielereihe alle Ehre machen. Spoiler alert: Die Fußnoten! Hihi!™ Albern wird das zum Glück an fast keiner Stelle.“<br />
<strong>— GAIN Magazin</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Optimale Retro-Lektüre, bei einem Glas Grog an einem kalten Winterabend und in Gedanken in der Karibik.“<br />
<strong>— Man!ac</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Richtig klasse! Auch Jüngere, die wissen wollen, warum Monkey Island so toll ist (viel besser als Fortnite!) dürfen einen Blick riskieren.“<br />
<strong>— GameStar Blog</strong></p></blockquote>
<blockquote><p>„Ein Muss für alle, die sich nicht nur für die Spiele, sondern sich auch für die geschichtliche Einordnung in der Zeit der Spiele interessieren.“<br />
<strong>— Shock2</strong></p></blockquote>
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		<title>Atari: Kunst und Design der Videospiele</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Simon Neumann]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Oct 2022 11:34:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ATARI: KUNST UND DESIGN präsentiert knapp 400 Spiele von Adventure bis Yar’s Revenge, rund 70 Konsolen, Computer und Zubehörteile, nennt über 300 Atari-Kreative, Produktdesigner und Programmierer. Viele von ihnen ergreifen das Wort mit O-Ton aus der Sturm- und Drangzeit, Berichten und Erinnerungen aus dem Silicon Valley. Für die deutsche Ausgabe um neue Kapitel zur Arcade-]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="anreisser">Mit verspielter Technik revolutioniert Atari vor 50 Jahren Popkultur, Design und Unterhaltung und legt den Grundstein zum Milliarden-Geschäft elektronischer Games. Die Firma erfindet Arcade-Hits wie Asteroids, Centipede, Missile Command, baut Heimcomputer und TV-Konsolen und erweckt Anfang rund um den Globus eine neue Leidenschaft – das Videospielfieber!</p>
<p>IT-Genies schaffen die ersten Telespiele und die Kluft, die zwischen den frühen, primitiven Pixeln und unserer Fantasie steht, überbrücken talentierte Künstler, Produkt- und Cover-Designer bei Atari. Deren Visionen schmücken Module, Verpackungen und Anzeigen und machen auch in Deutschland mehrere Generationen zu Spielern, zu Space-Piloten, Rittern, Spitzensportlern und Cowboys. Diesem Buch spendierten US-Museen, Getty- und NASA-Archiv, vor allem die privaten Sammlungen der Atari-Kreativen 700 Werke aus drei Dekaden, Cover-Gemälde, Hardware-Designs und bislang unveröffentlichte Prototyp-Skizzen.</p>
]]></content:encoded>
					
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		<title>Die Kunst von Assassin&#8217;s Creed Valhalla</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Nico Barbat]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Sep 2022 23:35:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Erhältlich ab 31. Januar 2023! Exklusiv und neu: Deutsche Erstauflage! Dieses meisterhaft gestaltete, übergroße Hardcover-Kunstbuch lädt den Leser auf eine visuelle Reise durch die Welt von Assassin's Creed Valhalla ein: eine Welt, die von der rauen Schönheit des Wikingerlebens geprägt ist, reich an faszinierenden Charakteren und atemberaubenden Landschaften. Die Assassin's Creed-Reihe ist bekannt für ihre]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Erkunde die visuelle Entwicklung der atemberaubenden Umgebungen, der Charaktere, Requisiten und Waffendesigns des Spiels. Das Buch zeigt dir dafür ikonische Artworks und eine umfassende Sammlung von noch nie zuvor veröffentlichten Konzeptzeichnungen, die von atemberaubenden Schauplätzen bis hin zu brutalen Waffen reichen, und gibt tiefe Einblicke in die Arbeit der Entwickler.</p>
<p>Ubisoft, Dark Horse Books und Look Behind You bieten diese verlockende Sammlung von Kunstwerken, die sowohl alteingesessene Fans als auch Neueinsteiger in die Serie sowie Fans der Wikingerkultur ansprechen wird.</p>
<h2>Aus dem Inhalt</h2>
<ul>
<li>Vorwort</li>
<li>Kapitel 1: Charaktere</li>
<li>Kapitel 2: Norwegen</li>
<li>Kapitel 3: Wikinger-Expeditionen</li>
<li>Kapitel 4: East Mercia und die Siedlung</li>
<li>Kapitel 5: West Mercia</li>
<li>Kapitel 6: East Anglia</li>
<li>Kapitel 7: Wessex</li>
<li>Kapitel 8: Northumbria</li>
<li>Kapitel 9: Amerika und die Gegenwart</li>
<li>Kapitel 10: Mythische Welten und die erste Zivilisation</li>
</ul>
<h2>Das sagt die Presse</h2>
<blockquote><p>„Die Kunst von Assassin’s Creed Valhalla zeigt die Erschaffung einer Welt zwischen historischem Realismus und fantastischen Mythen.“<br />
<strong>— Man!ac</strong></p></blockquote>
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